Mostrando entradas con la etiqueta render. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta render. Mostrar todas las entradas

martes, 22 de junio de 2010

Sony declara que la gran parte de desarrolladoras trabajan en 3d


Shuhei Yoshida, uno de los principales responsables de los estudios internos de Sony, ha hablado con el portal oficial de PlayStation sobre las 3D, una tecnología cada vez más destinada a hacerse un hueco en el futuro de los videojuegos.

"Casi todos los desarrolladores están ya desarrollando el cómo incorporar las 3D estereoscópicas en sus videojuegos", declaró Yoshida. "Según veamos estás técnicas más desarrolladas y más compartidas veremos más juegos que saquen partido de ellas",

El ejecutivo, además, adelantó que es más fácil hacer un juego 3D desde cero que adaptar una versión anterior ya existente. "Siempre es mejor adaptar una tecnología anuevos juegos, puesto que los contenidos pueden crearse con los efectos 3D estereoscópicos ya en mente".
Y además declara:
"
Las grandes fortalezas de PlayStation Move son su respuesta y precisión a la hora de registrar el movimiento de los jugadores en un espacio tridimensional, dos elementos que son cruciales a la hora de crear una experiencia de juego inmersiva", declaró Yoshida.

"Además cuando Move se combina con las 3D estereoscópicas como se ha mostrado en The Fight, en EyePet, Tumble y Killzone 3, tu sentido de la inmersión se eleva a un nivel nunca antes experimentado en un sistema de juego", añadió. "Esta poderosa combinación es única de PlayStation, y muestra cómo va a ser el futuro de los videojuegos cuando estés totalmente inmerso en los sentidos físicos y visuales al mismo tiempo".

viernes, 18 de diciembre de 2009

Pabellon Expo Shangai 2010




"ZI CAN DAO" el gusano de seda color purpura, así apodado por su color y forma; es el nuevo pabellón para la expo de Shangai 2010, se encuentra en un terreno de 6000 metros cuadrados. Este pabellón se verá dividido entre presente, pasado y futuro, tratando temas como las conexiones entre personas, entre tecnologias, personas y medio ambiente...



Se han incorporado baterias de captación de energia solar y una membrana doble capa que puede filtrar el sol defendiendo así, la idea de que la tecnologia puede mejorar nuestras vidas. Tecnologias de ahorro energetico estarán en exhibición, las actuaciones se realizarán destacando el papel de la tecnologia ecológica para ayudara las personas. Sobre el diseño, se observarán algunos elementos chinos en el pabellón de Japón, así como participacion de personajes y estilos arquitectonicos caracteristicos de China. No se sabe mucho más puesto que se busca mantener la exposición como una sorpresa.

16 de Octubre de 2009, la estructura metalica está casi completa

15 Noviembre 2009, se procede a la aplicación de la membrana exterior.


30 Noviembre 2009, la aplicación ya está casi completa.


jueves, 3 de diciembre de 2009

Escaneo 3D y realidad aumentada IMPRESIONANTE

El departamento de ingenieria de la Universidad de Cambridge ha desarrollado un proyecto, aun no disponible para descargar y probar, basado en una web cam tradicional para el escaneado de objetos en tres dimensiones.


Los modelos de reconstrucción off-line se basan en una fase de recolección de imagenes lenta y otra de reconstrucción mas lenta todavia. Requieren mucho tiempo para verificar que un modelo obtenido de una secuencia es aceptable. Este proyecto propone un nuevo sistema de adquisición de modelos denominado ProFORMA (Probalistic Feature-based Online Rapid Model Adquisition), que genera un modelo 3D en línea mientras la secuencia de imagen es recopilada en tiempo real.



Mientras el usuario gira el objeto que se visualiza desde una cámara estacionaria, un modelo parcial es reconstruido y muestra al usuario ayudas para la planificación de la vista. El modelo es también usado por el sistema para realizar el seguimiento con solidez de la pose de dicho objeto. Los modelos rápidamente se producen a través de un proceso llamado “Delaunay tetrahedralisation” que obtiene los puntos obtenidos de la estructura on-line por la estimación de movimiento, seguido de la talla del tetraedro probabilístico para obtener una malla de superficie con texturas del objeto.

Via Designios

miércoles, 25 de noviembre de 2009

HDR high dynamic range


En alguna ocasión hemos hablado de esta tecnica, y definido por la wikipedia esto es lo que es el alto rango dinamico: "High dynamic range (HDR), aunque el nombre completo de esta tecnología es "high dynamic range rendering" o HDRR (renderizado de alto rango dinámico), es una tecnología de renderizado que imita el funcionamiento de la pupila en el ojo humano. El ojo humano se adapta de forma continua y con gran eficacia a las diferentes luminosidades de una misma escena abriendo o cerrando la pupila mientras se va integrando toda la información captada en el cerebro. De esta forma, este órgano es capaz de hacer ver de forma clara una escena con zonas con diferente iluminación. Las máquinas fotográficas no tienen esa capacidad de adaptación y lo que hacen por medio del fotómetro (medidor de luz) es tomar una media de las diferentes zonas y realizar la fotografía con ésta, de forma que algunas zonas pueden quedar bien iluminadas pero a costa de que otras queden oscuras y otras demasiado blancas. Mediante las técnicas de HDR, se intenta subsanar este defecto de la fotografía consiguiendo iluminar correctamente todas sus zonas aunque contengan "cantidades de luz" muy diferentes."

Basicamente consiste en 3 tomas de la misma foto, una subexpuesta, otra normal y otra sobre expuesta. Entonces, un programa de renderizado obtiene la foto resultante de manera que equipara la luminosidad de las zonas oscuras con la de las zonas claras. El resultado da una fuerte sensación de renderizado.

Aqui os dejo una serie de ejemplos bastante buenos para que podais ver la calidad y el efecto que se consigue.