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viernes, 27 de abril de 2012

Peugeot Alchemy

Con el objetivo de conmemorar los 200 años de antigüedad de la marca, Peugeot ha cambiado su mítico león, por un logo mucho más actual, moderno, minimalista y con aires de aerodinamismo. Además ha decidido fomentar grandes e históricos valores de marca como son el Motion & Emotion a través de un recorrido histórico visual de las anteriores innovaciones de Peugeot. Esta nueva imagen se ha querido estrenar a lo grande con una campaña de 360 grados (enfocada a los principales medios de comunicación como son internet, prensa, radio y televisión) en donde su punto más álgido se muestra en el principal anuncio para televisión. El anuncio, estrenado en España el 8 de Febrero del 2010, es de la agencia BETC Euro RSCG, ha sido producido por la prestigiosa compañía francesa Partizan Midi Minuit y ha sido dirigido por Michael Gracey. Esta gran agencia multidisciplinaria ha trabajado con empresas como Nivea, Adidas, Visa, Shell o Nissan. Como acompañamiendo musical a una apuesta visual impresionante se ha optado por un tema electrónico muy pegadizo y contundente titulado Tonight. Se trata de la producción del DJ y productor francés Pierre-Alexandre Busson, más conocido como Yuksek. Ha trabajado para gente como Gossip, Lady Gaga, Moby o Phoenix. A principios del 2009 publicó su álbum debut Away From The Sea donde se incluye este espectacular tema, perfecto acompañamiento para la estupenda nueva imagen de Peugeot. 



Making of:





jueves, 14 de julio de 2011

¿¿Formación en 3D??








Hoy se va a tratar, con tal de dar un pantallazo general a las posibilidades formativas en España y en concreto en el sector del 3D.
En primer lugar he de dejar claro que tanto yo como muchas más personas somos de la opinión de que, la formación en este campo debe ser o una introducción o una conclusión. Es decir, el trabajo duro, la paliza etc. tiene que venir por nuestra cuenta. El mito de que un curso de 3D de un més o de 9 meses va a formar un profesional del sector, queda por lo tanto descartado, puesto que es imposible.
El que se apasione por este mundillo normalmente tendrá recursos suficientes para poder aprender por cuenta propia, si bien es cierto que un cursillo introductorio para conocer interfaces de programas, motores de render, y otras posibilidades y aspectos técnicos del 3D, es muy recomendado. A partir de aquí ya es cosa de cada uno el mejorar más o menos, Internet es una fuente inagotable de recursos e información, el secreto es porsupuesto practicar, probar, practicar, probar....
Una vez se ha terminado esta parte, crees que la has terminado o almenos has adquirido una base lo suficientemente fuerte, podemos pasar de nuevo a pensar en cursos, masteres, etc.





Y he aquí el problema y la duda. La mayoría usará esta formación para mejorar en el ambito profesional, por lo tanto al no ser una formación reglada surgen muchas dudas y preguntas.
Lo cierto es que yo no puedo predecir el futuro, pero mi recomendación es que os vayaís a escuelas que ofrezcan buenas certificaciones y sean reconocidas. Personalmente no soy simpatizante del IED pero he de reconocer que no deja de ser el IED (Instituto Europeo de Design, y por lo tanto muy caro y muy famoso), otras escuelas como CICE, TRAZOS, ANIMUM, PEPESCHOOL-LAND... y muchas más ofrecen formación de este tipo. No opteís por pequeños cursillos no reconocidos ni acreditados puesto que no harán más que repetir lo ya dicho y suelen ser muy básicos.
Si no sois de capitales seguramente debaís desplazaros a una, aunque no siempre. Para aquellos que no puedan también existe el E-LEARNING.
Y finalmente mi mayor recomendación es que busqueís exactamente lo que quereís puesto que se trata de una especialización.

P.D. No hagaís mucho caso de opiniones personales en la red (aunque se que es inevitable, pero en fin).

Mucha suerte a todos y para el que se anime el extranjero es porsupuesto otra posibilidad.


Otras:

martes, 26 de octubre de 2010

Rodrigo Blass "Alma"

Alma es el nombre de este cortometraje escrito y dirigido por Rodrigo Blass.

Alma from Rodrigo Blaas on Vimeo.


Rodrigo Blass, animador de nacionalidad Española y que ha trabajado desde el 2002 para la reconocida empresa de Pixar, famosa por películas tan afamadas como Toy Story, ha colaborado en películas como Up, Cars, Buscando a Nemo, Wall-e y Los increibles. Como se darán cuenta tiene grandes trabajos a su haber, y ya desde hace un tiempo decidió lanzarse en solitario dando el puntapié inicial con el corto animado Alma, que tiene una duración apróximada de 5 minutos y en el cual se cuenta la historia de una pequeña niña que juega en la nieve, pero que a través de una ventana ve algo que desea y quiere conseguir a como de lugar.



La fluidez de movimiento de los personajes, las texturas y los efectos de cámara hacen de este corto una de las grandes demostraciones de lo que se puede llegar a conseguir con trabajo y dedicación en el mundo del 3D. Así que ahora véanlo y disfrútenlo.

sábado, 4 de septiembre de 2010

Descendants

Asombrosas texturas en este corto ya galardonado, realizado con zbrush y softimage.



Si quieres saber más aquí tienes la pagina oficial
¿Como se hizo?
Si te interesa verlo subtitulado al español aquí tienes las dos partes en youtube:
Parte 1
Parte 2

viernes, 3 de septiembre de 2010

Joaquin Baldwin

En pixel nitrate encontramos algunas de sus obras, el creador del famoso corto de Sebastian's voodoo. Desconozco si realiza sus obras en colaboración con alguien o algún equipo, de cualquier modo no le resta meritos.
Aquí resumo otros dos buenos videos:





jueves, 26 de agosto de 2010

Animadrid '10


La XI edición de ANIMADRID se celebrará del 23 de septiembre al 1 de octubre de 2010 en Pozuelo de Alarcón.
El Festival está organizado por el Patrontato Municipal de Cultura del Ayuntamiento de Pozuelo de Alarcón y la Vicepresidencia y Consejería de Cultura y Deporte de la Comunidad de Madrid con la intención de promocionar y dar a conocer la animación audiovisual, a la vez que propicia un punto de encuentro entre los creadores y el público al que dirigen sus obras.

Entre los eventos a destacar:
Competición Internacional de Cortometrajes
Competición Internacional de Escuelas de animación
Competición Nacional de Cortinillas
Pantalla Contemporánea (no competitiva)

ANIMADRID dedica cada año una amplia muestra al cine de animación de un país invitado, de manera que se pueda hacer un trabajo retrospectivo en el que tenga cabida la exhibición histórica y la realización de actividades que nos permitan conocer en profundidad su cine de animación.

El Festival Internacional ANIMADRID es la ocasión perfecta para disfrutar de lo mejor del cine animado actual, un universo creativo deslumbrante y de gran desarrollo. Durante una semana, tendrás la oportunidad de hacer un recorrido por la producción de países de todo el mundo, disfrutar de innumerables películas de gran belleza y originalidad, conocer nuevos lenguajes cinematográficos, el contraste entre técnicas de animación artesanales y técnicas apoyadas en la alta tecnología, sumergirte en los procesos de creación...

En el cine de animación tienen cabida todos los géneros: terror, comedia, suspense, drama, acción, intriga, ciencia ficción, cine documental, etc. Este tipo de cine va mucho más allá del cine comercial infantil de dibujos animados, existiendo una ingente producción de trabajos para los públicos y gustos más variados.

Ver pagina oficial

jueves, 19 de agosto de 2010

martes, 20 de julio de 2010

Rango

Ya está disponible el primer tráiler subtitulado de 'Rango', un simpático camaleón cuya voz interpreta el mismísimo Johnny Depp. La película, del director de 'Piratas del Caribe', llegará a los cines el próximo año.
Visita la web oficial de Rango.



martes, 6 de julio de 2010

Nuevo corto de Pixar: Day & Night

Este es el trailer del corto que aparecerá antes de Toy Story 3, este corto, muy diferente a lo visto y ofrecido hasta ahora, trata de dos personajes cuyas diferencias serán justo lo que les aproximará y hara que compartan una amistad. Una idea y un modo de imagen muy clasico y acertado, alejandonos un poco del mundo 3d al que nos estamos introduciendo.


Si quereís pinchando aquí teneís el making off.

jueves, 10 de diciembre de 2009

Anima Basauri


Películas de más de 20 países participarán en marzo en el festival 'Anima Basauri' La tercera edición del festival internacional de cine de animación 'Anima Basauri' se celebrará del 23 al 29 de marzo y en esta ocasión las películas a concurso se proyectarán en el Social Antzokia, así como en los cines Bilbondo, Renoir de Deusto y en diferentes salas de la UPV.



Más de una veintena de países participarán en este festival, organizado por el área municipal de Juventud, que «pretende consolidarse como una cita ineludible para los amantes del cine de animación».
Los espectadores podrán disfrutar de producciones de Estonia, Croacia, República Checa, Francia, Estados Unidos, Brasil y Japón, entre otros. Como en las ediciones anteriores, 'Anima Basauri' ofrecerá a los escolares de la localidad la posibilidad de disfrutar en el Social Antzokia de películas como 'Betixu eta Xangaduko misterioa', 'Harri magikoaren bila', 'Pérez, gure sagutxo hori!' y 'Cristóbal Molón'. Fuentes municipales han asegurado que el festival ofrecerá retrospectivas de la obra del norteamericano Bill Plympton y del checo Jan Svankmajer, quien presentará en Basauri algunas cintas.

Por último, cabe señalar que del 23 al 29 de marzo la Casa Torre de Ariz acogerá una exposición sobre los films 'Nocturna' y 'Las tortugas Ninja'.

Web oficial

Noticia vista en el correo digital

lunes, 19 de octubre de 2009

Blendiberia


Blender es un programa multiplataforma dedicado al modelado, creación y animación de gráficos en tres dimensiones, utilizado para hacer cortos de animación.
Blendiberia 2009. 7 y 8 de noviembre en Alcantarilla Murcia "España".
Link



miércoles, 30 de septiembre de 2009

No keyframes

No_keyframes es un animación en 3D en donde se nos muestran algunas de las características del programa Cinema 4D en lo que se refiere a interacciones entre objetos. El titulo de la animación – Sin keyframes – se refiere a que que los movimientos de los objetos que aparecen están provocados por las leyes físicas del propio programa – leyes que son modificables por el usuario – y no animadas manualmente en una técnica que precisamente se llama keyframe. Dicha técnica, ya utilizada en la animación tradicional en 2D desde hace un siglo, consiste en marcar un inicio de movimiento y su final, y dejar que el programa calcule los pasos intermedios.

martes, 29 de septiembre de 2009

Muzorama... brillante




Animación en 3D, realizado en la escuela Supinfocom Arles, ha sido seleccionado para la edición 2009 de Siggraph. Inspirado por el universo del artista francés Muzo."

Descripción recogida íntegra del blog "Narango"

viernes, 21 de agosto de 2009

Algunos eventos de animacion 2009/2010


ANIMADRID:

Lugar y fecha

La X edición de ANIMADRID se celebrará del 24 de septiembre al 2 de octubre de 2009 en Pozuelo de Alarcón.

El Festival está organizado por el Ayuntamiento de Pozuelo de Alarcón y la Consejería de Cultura, Deporte y Turismo de la Comunidad de Madrid.

Objetivos

Las entidades organizadoras, actuando dentro de sus competencias de fomento de las artes cinematográficas y audiovisuales, organizan el X Festival Internacional de Imagen Animada de Pozuelo de Alarcón - Comunidad de Madrid con la intención de promocionar y dar a conocer la animación audiovisual, a la vez que propicia un punto de encuentro entre los creadores y el público al que dirigen sus obras.


Secciones competitivas del Festival

ANIMADRID 2009 tendrá tres secciones competitivas:

Sección oficial competitiva internacional de cortometrajes

Se admitirán a concurso todas aquellas películas de cortometraje (película de duración inferior a 45 minutos) realizadas en cualquier técnica de animación imagen a imagen. Podrán concurrir a ella todos los productores y/o directores que presenten películas a concurso, cuya fecha de producción sea posterior al 1 de enero de 2008.

Sección oficial competitiva internacional de cortometrajes realizados por escuelas de animación

Dirigido a todas aquellas escuelas, en cuyos planes de estudios se incluyan cursos de animación, así como cualquier centro de estudios con departamento de animación. Este certamen está dirigido a todas aquellas producciones internacionales producidas con posterioridad al 1 de enero de 2008.

Concurso nacional de cortinillas realizadas por escuelas de animación

Dirigido a todas aquellas escuelas españolas, en cuyos planes de estudios se incluyan cursos de animación, así como cualquier centro de estudios con departamento de animación. Se admitirán a concurso todas aquellas cortinillas de duración inferior a 2 minutos que hayan sido realizadas en cualquier técnica de animación. El tema será libre pero su finalidad debe estar dirigida a la promoción del Festival.

Todas las cortinillas deberán incluir de forma obligatoria el logotipo oficia del Festival que podrán solicitar a la organización de Animadrid 2009.

Links:

Bases

Pagina oficial


ANIMAC LLEIDA:


Animac se plantea, como uno de sus objetivos más importantes, hacer que el cine de animación llegue a los ciudadanos y ciudadanas y pueda ser conocido y valorado en las mejores condiciones por cuanta más gente mejor. Es por ello que este año nos hemos propuesto que Animac supere los límites de la sala y de la ciudad donde se realiza la muestra. Para ello ha nacido el Animac-Móvil, una selección de películas que permite dar una mirada transversal a lo que ha sido Animac, incluyendo una pequeña muestra de las sesiones más significativas.

Animac-Móvil es una sesión especialmente dirigida a escuelas e instituciones culturales donde se combinan dos actuaciones diferentes: primero, una charla en la que se explica qué es Animac y el cine de animación y, a continuación, la proyección de 8 películas. Todo ello supone una sesión de una hora y media. Las películas seleccionadas lo han sido a partir de criterios de disponibilidad técnica y legal, de la capacidad de explicar las características de Animac y por su calidad y atractivo para un público de todas las edades e intereses.


La Dansa del Llop / Animac'09 (long) from carles porta

Links:

Pagina oficial


IMAGINA (Monaco) : Del 3 al 5 Febrero de 2010

2010 IMAGINA no sólo es un evento profesional, es también un "centro para la innovación en la industria de 3D".
Si usted es un diseñador, un editor de software, un software y tecnología 3D vendedor o un especialista, presente en la imaginación - con sus 4.000 m2 de Exposiciones Piso - le permite responder a una gama cada vez mayor de los retos relacionados con, cada uno con un alto retorno de la inversión.

Links:

Pagina oficial


ART FUTURA: 29 de Octubre a 1 de Noviembre

Desde Enero de 1990, ArtFutura, el festival de Cultura y Creatividad Digital de referencia en España, explora los proyectos y las ideas más importantes surgidas en el panorama internacional del new media, el diseño de interacción, los videojuegos y la animación digital.

Sus actividades incluyen conferencias, talleres, instalaciones interactivas, exposiciones y actuaciones en directo.

Entre sus participantes de ediciones pasadas cabe destacar a William Gibson, Theo Jansen, Toshio Iwai, Laurie Anderson, Hiroshi Ishii, Paul Friedlander, Moebius, David Byrne, Masaya Matsuura, Howard Rheingold
, Timothy Leary, Tomato, Tetsuya Mizuguchi, Rebecca Allen, Ryota Kuwakubo, Mariscal, Orlan, Stelarc, Yoichiro Kawaguchi, Brian Eno, Karl Sims, Marcel.lí Antúnez, Arthur Kroker, Xeni Jardin y otros.

Así como organizaciones y compañías tales como Ars Electronica, Blast Theory, UVA, Pixar, IL&M, Weta Digital, Sony Pictures Imageworks,
Digital Domain, SAT Montreal, Amorphic Robot Works o el Media Lab de Boston.

Por otra parte, su división GaleríaFutura promueve los aspectos más expositivos de la nueva creatividad digital. Entre sus proyectos está la exposición "MáquinasyAlmas" presentada en el Museo Nacional Reina Sofía en el año 2008.

A lo largo de estos años ArtFutura ha tratado de mostrar que a comienzos del nuevo milenio, arte y ciencia discurren más que nunca por caminos paralelos. Ya no es posible entender el arte desligado de los nuevos media, internet y la tecnología digital.

Más información en: Arte + Pensamiento

Imágenes ArtFutura 2008
Imágenes ArtFutura 2007
Imágenes ArtFutura 2006

Imágenes ArtFutura 2005

Pagina oficial


PREMIOS Y FESTIVALES DE ANIMACIÓN
INTERNACIONALES

. Animex
. DIY Festival
. Machinima Festival
. NickToons
. Sicaf
. Siggraph

PREMIOS Y FESTIVALES DE ANIMACIÓN
IBEROAMERICANOS

. Anima
. Creanimax
. Expotoons
. Festival Internacional de Cine Digital
. Flip Festival Internacional
. Loop Festival


PREMIOS Y FESTIVALES DE ANIMACIÓN
EUROPEOS

. Anima
. Animatedexeter
. Fantoche
. Imagina




lunes, 27 de julio de 2009

Recopilacion de renders

Esta es la definicion que nos da la wikipedia cuando buscamos render...

La renderización es el proceso de generar una imagen desde un modelo. Los medios por los que se puede hacer un renderizado van desde lápiz, pluma, plumones o pastel, hasta medios digitales en dos y tres dimensiones. La palabra renderización proviene del inglés render, y no existe un verbo con el mismo significado en español, por lo que es frecuente usar las expresiones renderizar o renderear.

En términos de visualizaciones en una computadora, más específicamente en 3D, la "renderización" es un proceso de cálculo complejo desarrollado por un ordenador destinado a generar una imagen 2D a partir de una escena 3D. La traducción más fidedigna es "interpretación", aunque se suele usar el término inglés. Así podría decirse que en el proceso de renderización, la computadorabidimensional. "interpreta" la escena en tres dimensiones y la plasma en una imagen

La renderización se aplica en la computación gráfica, más comúnmente a la infografía. En infografía este proceso se desarrolla con el fin de imitar un espacio 3D formado por estructuras poligonales, comportamiento de luces, texturas, materiales (agua, madera, metal, plástico, tela, etcétera) y animación, simulando ambientes y estructuras físicas verosímiles. Una de las partes más importantes de los programas dedicados a la infografía son los motores de renderizado, los cuales son capaces de realizar técnicas complejas como radiosidad, raytrace (trazador de rayos), canal alfa, reflexión, refracción o iluminación global.

Cuando se trabaja en un programa de diseño 3D por computadora, normalmente no es posible visualizar en tiempo real el acabado final deseado de una escena 3D compleja ya que esto requiere una potencia de cálculo demasiado elevada, por lo que se opta por crear el entorno 3D con una forma de visualización más simple y técnica y luego generar el lento proceso de renderización para conseguir los resultados finales deseados. El tiempo de render depende en gran medida de los parámetros establecidos en los materiales y luces, así como de la configuración del programa de renderizado.

Normalmente cada aplicación de 3D cuenta con su propio motor de renderizado, pero cabe aclarar que existen plug-ins que se dedican a hacer el cálculo dentro del programa utilizando fórmulas especiales. En el caso de los videojuegos, normalmente se utilizan imágenes pre-rendereadas para generar las texturas y así ayudar al procesador de la consola a trabajar en el entorno virtual con mucha más fluidez.

Aqui dejamos una serie de renders de objetos, animales, personajes y algunos espacios..