martes, 6 de julio de 2010
Nuevo corto de Pixar: Day & Night
Si quereís pinchando aquí teneís el making off.
jueves, 1 de julio de 2010
Mezclando liquidos y fotografía. Alberto Seveso

Es habitual ver en anuncios y spots televisivos videos de este tipo, incluso en fondos de escritorio y creditos de peliculas. La mezcla o disolución de liquidos crea imagenes y figuras visualmente muy atractivas y dinamicas. Entre otros Alberto Seveso, ilustrador y diseñador italiano, juega con estas posibilidades y podemos ver su obra en su web.
Aquí encontramos un video que muestra como facilmente se pueden crear estos efectos en nuestra propia casa. VIDEO.
Aquí otro ejemplo más "profesional", aunque sin duda navegando por la web debe haber innumerables ejemplos. VIDEO.
Personalmente este me ha gustado bastante, aunque es evidente que está muy "ayudado" por algún tipo de retoque digital. VIDEO.
Aquí algunos otros ejemplos de fotografía de Alberto S. desde la web original.
Finalmente dejo los resultados de google de su obra en general pues me ha parecido de lo más brillante.
Enlace.
miércoles, 30 de junio de 2010
Dia mundial del diseño industrial 29 Junio

Éste fue el cartel ganador de la convocatoria anual del Consejo Internacional de Sociedades de Diseño Industrial (Icsid) celebrado cada 29 de Junio bajo el lema “Industrial Design: Humane solutions for a resilient world” [Diseño Industrial: Soluciones humanas para un mundo resistente].
Los estudiantes Iván Orin Vrkas y Bojan Kristofic de la Universidad de Zagreb, Croacia enfocaron el tema de acuerdo a las cinco necesidades básicas de la raza humana: agua, comida, salud, sustento y energía a partir de los conceptos del reciclaje y tecnologías en energías renovables con la declaración: “don’t throw anything away, there is no away” [No arrojes las cosas lejos, porque no hay 'lejos'].
El contenido del cartel está compuesto de objetos que se localizan en los lugares más recónditos de los hogares, como el sótano, los techos o azoteas así como los mismos botes de basura.
Clic aquí para ver más propuestasY clic aquí para saber más sobre el evento que se celebra a nivel mundial.
martes, 29 de junio de 2010
B+U arquitectos


Este proyecto del estudio de arquitectos B+U se caracteriza por su respuesta a su entorno urbano, impresionante y estructuralmente inusual, este edificio está destinado a uso de oficinas, cafeterías etc. Se basa en el aprovechamiento de la luz natural aportando a muchas de las estancias (gran mayoría, almenos sobre papel).









Pagina oficial de B+U
martes, 22 de junio de 2010
Sony declara que la gran parte de desarrolladoras trabajan en 3d

Shuhei Yoshida, uno de los principales responsables de los estudios internos de Sony, ha hablado con el portal oficial de PlayStation sobre las 3D, una tecnología cada vez más destinada a hacerse un hueco en el futuro de los videojuegos.
"Casi todos los desarrolladores están ya desarrollando el cómo incorporar las 3D estereoscópicas en sus videojuegos", declaró Yoshida. "Según veamos estás técnicas más desarrolladas y más compartidas veremos más juegos que saquen partido de ellas",
El ejecutivo, además, adelantó que es más fácil hacer un juego 3D desde cero que adaptar una versión anterior ya existente. "Siempre es mejor adaptar una tecnología anuevos juegos, puesto que los contenidos pueden crearse con los efectos 3D estereoscópicos ya en mente".
Y además declara:
"Las grandes fortalezas de PlayStation Move son su respuesta y precisión a la hora de registrar el movimiento de los jugadores en un espacio tridimensional, dos elementos que son cruciales a la hora de crear una experiencia de juego inmersiva", declaró Yoshida.
"Además cuando Move se combina con las 3D estereoscópicas como se ha mostrado en The Fight, en EyePet, Tumble y Killzone 3, tu sentido de la inmersión se eleva a un nivel nunca antes experimentado en un sistema de juego", añadió. "Esta poderosa combinación es única de PlayStation, y muestra cómo va a ser el futuro de los videojuegos cuando estés totalmente inmerso en los sentidos físicos y visuales al mismo tiempo".
miércoles, 9 de junio de 2010
Autocad para mac


Aqui el link de un foro italiano donde "empezó" el rumor.Y aquí un interesante video con el mismo link.
lunes, 31 de mayo de 2010
Maxon trae novedades
NEWBURY PARK, EE. UU. (MAXON) -- MAXON Computer, desarrollador líder de soluciones de modelado, pintura, animación y render 3D profesionales, tiene el placer de anunciar la inmediata disponibilidad del plugin de intercambio con capacidad de 64 bit para Adobe After Effects CS5. El plugin de actualización está disponible para Windows y para Mac OS X y conserva la integración pionera entre After Effects y la potencia de los destacados motion graphics 3D de MAXON. CINEMA 4D es bien conocido por su facilidad de uso, la rapidez de su flujo de trabajo y de su render, su arquitectura sólida como una roca y la exportación fluida a herramientas de composición de vanguardia como Adobe After Effects, soportando no solo composiciones 2D sino también datos de cámara, luz y objetos 3D. MAXON tendrá disponible el nuevo pluging de After Effects CS5 gratis en la sección de descargas www.maxon.net.
martes, 18 de mayo de 2010
Artists wanted

Artists wanted es un proyecto en colaboración entre varios artistas de Nueva York y varias asociaciones creativas, buscando promocionar los nuevos talentos, puesto que ya conocen de primera mano las dificultades que presenta introducirse en un mundo como este quieren hacerlo algo más llevadero.
Estamos en una era de auge del diseño, la fotografia y el arte en general, hay muchisimos artistas y se vende a precios record, y se cree que muchos de los mejores talentos se quedan sin descubrir, con lo cual con esta idea se pretende que estos se conozcan del modo más potente posible
Entre los posibles premios además de un distinguido reconocimiento internacional, se ofrece un premio en metalico de 10000 dolares o la posibilidad de permanecer un año en Nueva York con gastos pagados en un apartamento de 1.2 millones de dolares, todo por cortesia de The Edge de Nueva York. El plazo se cierra el 31 de Mayo.
Animate y pasate por la web: Artists Wanted

martes, 4 de mayo de 2010
Mgv3d FOTORREALISMO
Mgv3d organiza un evento gratuito en Valencia para aquellos que les interese.
"Mgv3d te invita a un evento en el que te mostrará las posibilidades actuales de las tecnologías 3d aplicadas al sector de la fotografía.
Descubrirás y podrás ver en vivo el proceso completo de creación de varias escenas 3d desde su inicio hasta el render final, ajuste de color en Photoshop e impresión de pruebas de color certificadas. Veremos varios motores de render y utilidades tanto en Mac como en Windows.





Inscribirse
Más información
Pagina oficial
Organiza: Mgv3d
domingo, 2 de mayo de 2010
Zbrush VS Mudbox
Zbrush: Escultura digital



Creado por Pixologic:
ZBrush es una solución para la pintura y la escultura digital que ha revolucionado el mundo del 3D con sus potentes características y flujo de trabajo intuitivo. Construido alrededor de una elegante interfaz, ZBrush ofrece las herramientas más avanzadas en el mundo a todos los artistas digitales. Con su arsenal de funciones, desarrollado con el deseo de ser productivo, ZBrush ofrece al usuario una experiencia tremendamente natural al mismo tiempo que inspira la creatividad del artista. Gracias a su capacidad para esculpir millones de polígonos, ZBrush te permite crear un número ilimitado ... Dé rienda suelta a su imaginación!
Diseñado en torno a un principio de menús interactivos en el trabajo de ZBrush en un no-lineal y libre. Esto facilita la interacción con los modelos 3D, 2D y 2.5D pixol (pixel en 3d), una nueva y única manera.
ZBrush le da todas las herramientas necesarias para crear dibujos en 3D o conceptos y luego aplicarlos a las etapas finales. Puede crear representaciones realistas directamente en ZBrush con efectos de iluminación o aire, o el uso de las funciones de exportación muchas, preparar el modelo para la impresión 3D o la utilización en todos los demás en 2D y 3D soluciones digitales .
Usted puede esculpir y pintar con millones de polígonos con la potente tecnología sin preocuparse por las restricciones. No es necesario comprar la tarjeta de gráficos caro! ZBrush se adaptará a su equipo y no al contrario. Es por eso que ZBrush es utilizado por todos, desde apasionado principales estudios de cine y los videojuegos en todo el mundo.
Con pinceles y herramientas que rápidamente familiares, esculpir y pintar, dejando atrás las limitaciones técnicas y las largas horas de aprendizaje. Descargue una versión de prueba ahora y ver por qué ZBrush es una herramienta creada por artistas para artistas!
Ofrecen en su web, formación y mucha mas info sobre el programa y la compañia.





Mudbox:
Autodesk® Mudbox™ es una solución de escultura 3D en alta resolución basada en pinceles, pensada para crear los modelos orgánicos más detallados que producen los efectos visuales más exigentes, fácil de aprender y utilizar, y que se integra directamente con cualquier entorno de producción nuevo o existente. Novedades
Diseñado por expertos profesionales del cine, los videojuegos y el diseño, Autodesk® Mudbox™ proporciona a los modeladores y a los creadores de texturas en 3D, la libertad para la creación sin preocuparse por los detalles técnicos. Autodesk Mudbox es una excelente solución digital de escultura y pintura de texturas, que combina una interfaz de usuario muy intuitiva con potentes herramientas creativas para generar modelos 3D ultradetallados con un elevado número de polígonos. Mudbox rompe los moldes de las aplicaciones de modelado 3D tradicionales con un modelado orgánico 3D basado en pinceles que aviva el proceso creativo.





Pintura de texturas
La solución digital de escultura y pintura de texturas Autodesk Mudbox proporciona un nuevo flujo de trabajo de pintura de texturas enfocado a la producción que simplifica rotundamente el proceso cuando se usan múltiples texturas difusas, de protuberancias, brillantes y de reflejos en múltiples mapas de alta resolución. Puede pintar directamente en modelos 3D para incorporar detalles exactos donde sea preciso, con independencia de la distorsión UV o la complejidad de la superficie. El nuevo pincel de proyección permite pintar imágenes de referencia en el modelo desde el espacio de la pantalla. Mudbox también ofrece la posibilidad de pintar simultáneamente múltiples mapas en múltiples mallas, así como asignar diversos mosaicos UV a una única malla para obtener la máxima productividad.
Mejoras de rendimiento
Mudbox eleva el modelado 3D a nuevas cimas gracias a las enormes mejoras en la manipulación de cámaras y la velocidad de pincel, que permiten interactuar con modelos 3D totalmente subdivididos en decenas de millones de polígonos.
Visualización por objetivo
Mudbox aporta numerosas tecnologías de visualización nuevas que aprovechan la potencia de la tarjeta API de OpenGL® y las potentes tarjetas gráficas actuales para ofrecer un preciso entorno centrado en el objetivo que permite la evaluación en tiempo real al manipular el elemento y realizar ricas presentaciones interactivas ante clientes y directores artísticos.
Múltiples mapas, texturas y materiales
Gracias a su avanzada tecnología de renderización por GPU en tiempo real, Mudbox puede mostrar en la escena múltiples mapas y canales de texturas por malla (incluidas protuberancias y reflejos) y múltiples materiales, sin dejar de ofrecer un rendimiento interactivo de escultura y pintura en modelos complejos de alta resolución.
Múltiples sombras rápidas y exactas
La proyección de sombras exactas con múltiples fuentes luminosas permite verificar la efectividad de la tipología de los modelos, por ejemplo, para asegurarse de que los ojos de un personaje no quedan siempre ocultos por unas cejas prominentes o que un entorno resulta convincente desde todos los puntos de vista.
Iluminación de imágenes de alto rango dinámico
Las imágenes HDR (alto rango dinámico) pueden actuar como fuentes luminosas, de manera que los usuarios puedan evaluar tanto la forma como el color de sus modelos contextualizados en las condiciones de iluminación del entorno de destino.
Filtros de ventana gráfica
Ahora pueden realizarse presentaciones interactivas más realistas, gracias a la incorporación de diversos filtros de ventana gráfica, como los de oclusión ambiental, profundidad de campo y mapeado tonal.
Área de trabajo maximizada
Mudbox ofrece la opción de ocultar elementos de la interfaz mientras se trabaja y utilizar teclas rápidas estándar para controlar la cámara, lo que permite maximizar el área de trabajo prácticamente a toda la pantalla.
Mejor interoperabilidad con Autodesk Maya y Autodesk 3ds Max
Mudbox ofrece mejor interoperabilidad con los software Autodesk® Maya® y Autodesk® 3ds Max® gracias a una mejor correspondencia con los mapas de normales de Maya y 3ds Max. Además, en Mudbox se utilizan de forma predeterminada los mismos métodos abreviados del teclado que en Autodesk Maya para manipular las cámaras.
Interfaz de usuario adaptada a los creadores
Mudbox sigue ofreciendo una interfaz de usuario sumamente intuitiva que le brinda total libertad para crear. Ya le interese explorar formas para el diseño de un producto o crear personajes muy detallados para proyectos de películas y videojuegos, Mudbox le permite olvidarse de las minucias técnicas y concentrarse exclusivamente en el arte del modelado 3D.

Los expertos, o muchos de ellos opinan que zbrush ofrece mas posibilidades pero tiene en su contra una interfaz menos intuitiva y posiblemente un aprendizaje del programa mas largo y laborioso. Por ello solo puedo aconsejar que aquellos que empiecen vean ambos programas y estudien sus posibilidades, a partir de ahí ya es decisión de cada uno, ya hemos visto que ambos programas hacen maravillas.
