martes, 20 de julio de 2010
Rango
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lunes, 19 de julio de 2010
La vida al cubo
Cita del autor:Link
martes, 13 de julio de 2010
Camellodromo en Qatar

RFA architects se encargará de construir un moderno "camellodromo" para las muy populares carreras de camellos en la ciudad de Doha, Qatar. Las carreras de camellos son un deporte tradicional muy arraigado dentro del mundo árabe, donde despiertan auténtica pasión entre el gran público.
Pero lejos de la tradicional imagen de las carreras de caballos del Grand National en Inglaterra, los camellos que participan en las competiciones son guiados cada uno de ellos por un jockey robotizado. Hace una década, eran niños quienes hacían de jockeys de los camellos en las carreras debido a su pequeño tamaño y bajo peso, lo que hacía que el camello fuese más rápido. Debido a que este hecho suponía una práctica de explotación infantil, fue en el año 2005 cuando se sustituyen a estos pequeños jinetes por «robots» teledirigidos por control remoto desde un coche 4x4.
En ocasiones, a estos 4x4 se le suman coches de medios de comunicación, de seguridad, coches VIP y ambulancias. Esto significa un elevado número de vehículos circulando paralelamente junto a la pista de carreras y origina una gran contaminación, ruido y un gran consumo de combustible.
Un monorraíl sobre el circuito
La solución propuesta por el estudio es un sistema de movimiento lineal de 150 metros de longitud colgado de una gran viga a modo de monorraíl, donde se sitúan los operadores de estos robots.
Se implementa también un vagón móvil en la zona superior del monorraíl que permite a 450 invitados seguir el desarrollo de la carrera a pocos metros de la misma, a una velocidad coordinada con la de los camellos, aproximadamente de 60 km/h. De esta forma se consigue que operadores de robots e invitados sigan la competición dentro de los vagones asistiendo a las carreras en primera línea.
La planta del edificio es un camello sentado
La cubierta del «camellódromo» es textil y desde el aire la planta del conjunto se asemeja a un camello sentado. Durante la noche los elementos traslúcidos brillan en el desierto y una torre sirve de icono y referencia desde la ciudad de Doha.
Para Mark Fenwick y Javier Iribarren, «actualmente convivimos con tecnologías y artilugios comunes en nuestras vidas que en un primer momento parecieron lejanos e impensables. Apostar por la creatividad y la investigación hace posible imaginar otras y nuevas soluciones para un mundo en constante movimiento». Ambos son autores del nuevo estadio de fútbol del Espanyol, recientemente inaugurado y galardonado con el Premio Quatrium al Mejor Edificio Deportivo de España en 2009 y del nuevo estadio del Valencia. Con muchos trabajos en el extranjero este estudio se adjudica un gran proyecto que cambiará la forma de vivir estas carreras que tanta pasión despiertan en Qatar.
lunes, 12 de julio de 2010
Modo super facil
martes, 6 de julio de 2010
Nuevo corto de Pixar: Day & Night
Si quereís pinchando aquí teneís el making off.
jueves, 1 de julio de 2010
Mezclando liquidos y fotografía. Alberto Seveso

Es habitual ver en anuncios y spots televisivos videos de este tipo, incluso en fondos de escritorio y creditos de peliculas. La mezcla o disolución de liquidos crea imagenes y figuras visualmente muy atractivas y dinamicas. Entre otros Alberto Seveso, ilustrador y diseñador italiano, juega con estas posibilidades y podemos ver su obra en su web.
Aquí encontramos un video que muestra como facilmente se pueden crear estos efectos en nuestra propia casa. VIDEO.
Aquí otro ejemplo más "profesional", aunque sin duda navegando por la web debe haber innumerables ejemplos. VIDEO.
Personalmente este me ha gustado bastante, aunque es evidente que está muy "ayudado" por algún tipo de retoque digital. VIDEO.
Aquí algunos otros ejemplos de fotografía de Alberto S. desde la web original.
Finalmente dejo los resultados de google de su obra en general pues me ha parecido de lo más brillante.
Enlace.
miércoles, 30 de junio de 2010
Dia mundial del diseño industrial 29 Junio

Éste fue el cartel ganador de la convocatoria anual del Consejo Internacional de Sociedades de Diseño Industrial (Icsid) celebrado cada 29 de Junio bajo el lema “Industrial Design: Humane solutions for a resilient world” [Diseño Industrial: Soluciones humanas para un mundo resistente].
Los estudiantes Iván Orin Vrkas y Bojan Kristofic de la Universidad de Zagreb, Croacia enfocaron el tema de acuerdo a las cinco necesidades básicas de la raza humana: agua, comida, salud, sustento y energía a partir de los conceptos del reciclaje y tecnologías en energías renovables con la declaración: “don’t throw anything away, there is no away” [No arrojes las cosas lejos, porque no hay 'lejos'].
El contenido del cartel está compuesto de objetos que se localizan en los lugares más recónditos de los hogares, como el sótano, los techos o azoteas así como los mismos botes de basura.
Clic aquí para ver más propuestasY clic aquí para saber más sobre el evento que se celebra a nivel mundial.
martes, 29 de junio de 2010
B+U arquitectos


Este proyecto del estudio de arquitectos B+U se caracteriza por su respuesta a su entorno urbano, impresionante y estructuralmente inusual, este edificio está destinado a uso de oficinas, cafeterías etc. Se basa en el aprovechamiento de la luz natural aportando a muchas de las estancias (gran mayoría, almenos sobre papel).









Pagina oficial de B+U
martes, 22 de junio de 2010
Sony declara que la gran parte de desarrolladoras trabajan en 3d

Shuhei Yoshida, uno de los principales responsables de los estudios internos de Sony, ha hablado con el portal oficial de PlayStation sobre las 3D, una tecnología cada vez más destinada a hacerse un hueco en el futuro de los videojuegos.
"Casi todos los desarrolladores están ya desarrollando el cómo incorporar las 3D estereoscópicas en sus videojuegos", declaró Yoshida. "Según veamos estás técnicas más desarrolladas y más compartidas veremos más juegos que saquen partido de ellas",
El ejecutivo, además, adelantó que es más fácil hacer un juego 3D desde cero que adaptar una versión anterior ya existente. "Siempre es mejor adaptar una tecnología anuevos juegos, puesto que los contenidos pueden crearse con los efectos 3D estereoscópicos ya en mente".
Y además declara:
"Las grandes fortalezas de PlayStation Move son su respuesta y precisión a la hora de registrar el movimiento de los jugadores en un espacio tridimensional, dos elementos que son cruciales a la hora de crear una experiencia de juego inmersiva", declaró Yoshida.
"Además cuando Move se combina con las 3D estereoscópicas como se ha mostrado en The Fight, en EyePet, Tumble y Killzone 3, tu sentido de la inmersión se eleva a un nivel nunca antes experimentado en un sistema de juego", añadió. "Esta poderosa combinación es única de PlayStation, y muestra cómo va a ser el futuro de los videojuegos cuando estés totalmente inmerso en los sentidos físicos y visuales al mismo tiempo".
miércoles, 9 de junio de 2010
Autocad para mac


Aqui el link de un foro italiano donde "empezó" el rumor.Y aquí un interesante video con el mismo link.
