IDSKETCHING.COM: Printer Sketch from Industrial Design Sketching on Vimeo.
sábado, 5 de diciembre de 2009
jueves, 3 de diciembre de 2009
Escaneo 3D y realidad aumentada IMPRESIONANTE
El departamento de ingenieria de la Universidad de Cambridge ha desarrollado un proyecto, aun no disponible para descargar y probar, basado en una web cam tradicional para el escaneado de objetos en tres dimensiones.

Los modelos de reconstrucción off-line se basan en una fase de recolección de imagenes lenta y otra de reconstrucción mas lenta todavia. Requieren mucho tiempo para verificar que un modelo obtenido de una secuencia es aceptable. Este proyecto propone un nuevo sistema de adquisición de modelos denominado ProFORMA (Probalistic Feature-based Online Rapid Model Adquisition), que genera un modelo 3D en línea mientras la secuencia de imagen es recopilada en tiempo real.
Mientras el usuario gira el objeto que se visualiza desde una cámara estacionaria, un modelo parcial es reconstruido y muestra al usuario ayudas para la planificación de la vista. El modelo es también usado por el sistema para realizar el seguimiento con solidez de la pose de dicho objeto. Los modelos rápidamente se producen a través de un proceso llamado “Delaunay tetrahedralisation” que obtiene los puntos obtenidos de la estructura on-line por la estimación de movimiento, seguido de la talla del tetraedro probabilístico para obtener una malla de superficie con texturas del objeto.
Via Designios

Los modelos de reconstrucción off-line se basan en una fase de recolección de imagenes lenta y otra de reconstrucción mas lenta todavia. Requieren mucho tiempo para verificar que un modelo obtenido de una secuencia es aceptable. Este proyecto propone un nuevo sistema de adquisición de modelos denominado ProFORMA (Probalistic Feature-based Online Rapid Model Adquisition), que genera un modelo 3D en línea mientras la secuencia de imagen es recopilada en tiempo real.
Mientras el usuario gira el objeto que se visualiza desde una cámara estacionaria, un modelo parcial es reconstruido y muestra al usuario ayudas para la planificación de la vista. El modelo es también usado por el sistema para realizar el seguimiento con solidez de la pose de dicho objeto. Los modelos rápidamente se producen a través de un proceso llamado “Delaunay tetrahedralisation” que obtiene los puntos obtenidos de la estructura on-line por la estimación de movimiento, seguido de la talla del tetraedro probabilístico para obtener una malla de superficie con texturas del objeto.
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miércoles, 25 de noviembre de 2009
HDR high dynamic range
En alguna ocasión hemos hablado de esta tecnica, y definido por la wikipedia esto es lo que es el alto rango dinamico: "High dynamic range (HDR), aunque el nombre completo de esta tecnología es "high dynamic range rendering" o HDRR (renderizado de alto rango dinámico), es una tecnología de renderizado que imita el funcionamiento de la pupila en el ojo humano. El ojo humano se adapta de forma continua y con gran eficacia a las diferentes luminosidades de una misma escena abriendo o cerrando la pupila mientras se va integrando toda la información captada en el cerebro. De esta forma, este órgano es capaz de hacer ver de forma clara una escena con zonas con diferente iluminación. Las máquinas fotográficas no tienen esa capacidad de adaptación y lo que hacen por medio del fotómetro (medidor de luz) es tomar una media de las diferentes zonas y realizar la fotografía con ésta, de forma que algunas zonas pueden quedar bien iluminadas pero a costa de que otras queden oscuras y otras demasiado blancas. Mediante las técnicas de HDR, se intenta subsanar este defecto de la fotografía consiguiendo iluminar correctamente todas sus zonas aunque contengan "cantidades de luz" muy diferentes."
Basicamente consiste en 3 tomas de la misma foto, una subexpuesta, otra normal y otra sobre expuesta. Entonces, un programa de renderizado obtiene la foto resultante de manera que equipara la luminosidad de las zonas oscuras con la de las zonas claras. El resultado da una fuerte sensación de renderizado.
Aqui os dejo una serie de ejemplos bastante buenos para que podais ver la calidad y el efecto que se consigue.



















sábado, 21 de noviembre de 2009
RealFlow, particulas y fluidos dinamicos



Real Flow, es capaz de simular fluidos de una forma realista. Es capaz de simular el comportamiento de la masa de agua, en relación a los objetos que con ella colisionan. Para que te hagas una idea, este programa puede hacer que un vaso de agua, al romperse, deje escapar esa agua de una forma realista. El fluido rebotara en todos los objetos implicados en la escena, así como con los restos del vaso.


Posteriormente podrás exportar a tu programa 3d y así permitir una animación mas realista.
La grandeza de este software reside en la relativa simplicidad en su manejo y en como con unos cuantos tutoriales se pueden conseguir grandes resultados.
El proceso de simulación de fluidos con RealFlow se podría resumir en 3 pasos:
-Creación de la escena principal y los objetos en un software de diseño 3D (p. ej. 3D Studio Max).-Importación de esta escena y objetos a RealFlow y creación del liquido que debe interactuar con estos objetos.
-Exportacion de la escena final al software de diseño 3D.
Sin duda es una gran herramienta para aquellos que os interese la infografía y la animación 3D.Podeis bajaros una demo en la pagina oficial
Bueno y finalmente aquí dejo un link en el que encontrareis sobre unos 40 tutoriales con efectos de RealFlow, para ir practicando...
lunes, 9 de noviembre de 2009
Productos ingeniosos y originales
Colección de divertidos productos por Fred & Friends disponibles todos ellos en Amazon, muy originales y practicos, algunos más que otros.
Visto en BoredPanda.







































Visto en BoredPanda.







































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