miércoles, 30 de septiembre de 2009

No keyframes

No_keyframes es un animación en 3D en donde se nos muestran algunas de las características del programa Cinema 4D en lo que se refiere a interacciones entre objetos. El titulo de la animación – Sin keyframes – se refiere a que que los movimientos de los objetos que aparecen están provocados por las leyes físicas del propio programa – leyes que son modificables por el usuario – y no animadas manualmente en una técnica que precisamente se llama keyframe. Dicha técnica, ya utilizada en la animación tradicional en 2D desde hace un siglo, consiste en marcar un inicio de movimiento y su final, y dejar que el programa calcule los pasos intermedios.

martes, 29 de septiembre de 2009

Muzorama... brillante




Animación en 3D, realizado en la escuela Supinfocom Arles, ha sido seleccionado para la edición 2009 de Siggraph. Inspirado por el universo del artista francés Muzo."

Descripción recogida íntegra del blog "Narango"

Pintura hiperrealista...

Paul Roberts (website)






Richard Estes (Website
)



Rob Hefferan (Website)




Roberto Bernardi (Website)




Doug Bloodworth (Website)

Eric Zener (Website)




Alyssa Monks (Website)




Gregory Thielker (Website)




Diego Gravinese (Website)

Enlace


Helvetica, mucho más que una tipo...




La Helvetica fue creada por Max Miedinger en 1957 , en Basilea, Suiza. Precisamente la palabra "helvetica" hace referencia literal a "suizo". Su diseño está basado en una anterior tipografía llamada Berthold Akzidenz Grotesk que data de 1896. La tipografía, originalmente titulada Neue Haas Grotesk, es de estilo sencillo y del tipo sans serif. Se volvió inmensamente popular a fines de los años 1960 y durante los años 1970, debido a su enorme influencia dentro del llamado "Estilo Tipográfico Internacional" (particularmente en Identidades Corporativas), uno de los más importantes corrientes modernistas del sig. XX.



Max Miedinger nació el 24 de diciembre de 1910 en Zurich (Suiza). Al mismo tiempo que trabaja como tipógrafo, asiste a clases en la Escuela de Artes y Oficios de Zurich para más tarde convertirse en representante de la Fundición Haas y a la edad de 46 años se instala como diseñador "freelance".
En el año 1956 Max Miedinger recibe el encargo de Edouard Hoffmann, de la Fundición Hass, de modernizar el estilo de un tipo san-serif de la firma. El tipo era Haas Grotesk y se basaba en el Akzidenz Grotesk de la Fundición Berthold de finales del siglo XIX y Miedinger lo convirtió en el Neue Haas Grotesk.
De 1957 a 1961 el tipo conserva el nombre del diseño de Miedinger pero al hacerse la Fundición Stempel con los derechos de los diseños originales, desarrolla una serie completa de pesos, lo renombra como "Helvetica" y lo lanza comercialmente para hacerse un hueco entre las tipografías más usadas de la historia.
Helvetica es un tipo eficaz para uso cotidiano tanto para titulares como para cuerpo de texto, y su éxito se debe a su estupenda legibilidad en todo tipo de situaciones así como a la profusión con que fue usada durante el período en que la corriente del diseño internacional marcó la pauta del grafismo durante los años 50 a 60. Y fue gracias a este diseño por el que Max Miedinger encontró su lugar en la historia de la tipografía.
La película documental sobre la helvetica está dirigida por Gary Hustwit y en la página podremos encontrar bastante información sobre la misma, además de trailers, una tienda en la que podemos comprar diversos elementos promocionales de la misma, así como fechas y lugares de proyección. Toda la información sobre este interesante documental en
http://www.helveticafilm.com/index.html

El trailer





lunes, 28 de septiembre de 2009

ESTAMPA



Estampa, la Feria Internacional de Arte Múltiple, abre una nueva etapa tras haber sido adquirida por un grupo de inversores vinculados al mundo de la empresa reunidos en torno a la sociedad NoegArte Comunicación. Concluye de esta manera un período de 16 años de gestión directa a cargo de la Fundación Actilibre, creadora de esta feria del grabado, sin precedentes hasta la fecha en Europa.

"Los nuevos promotores de Estampa, entre los que se encuentra Juan Rodríguez Deorador (consejero delegado de la Agencia de Medios Equmedia XL y coleccionista de arte), han asumido desde su condición de empresarios y amantes de arte el reto de dirigir este proyecto cultural para asegurar su desarrollo y crecimiento en un contexto complejo.

La crisis económica, que condiciona las ventas y un proceso galopante de globalización son los retos del nuevo equipo a los que se suma una renovación del propio modelo de negocio de la Feria, con el fin de reforzar su condición de catalizadora de mercado para las galerías de una forma constante, y no de forma puntual.


La nuevos responsables de Estampa han confirmado en la dirección de la feria a Isabel Elorrieta, que lleva al frente de esta iniciativa las últimas cuatro ediciones, así como al equipo de colaboradores que venían trabajando con ella en los últimos tiempos. Entre ellos, se encuentran Javier Duero como asesor artístico y comisario de Tentaciones, la plataforma que promueve la obra de artistas emergentes dentro de Estampa.


Este equipo trabaja ya en la próxima edición de la Feria, que tendrá lugar entre los días 28 de octubre y 1 de noviembre en los recintos feriales de Ifema.

El objetivo primordial de Estampa es la promoción y venta de ediciones de arte contemporáneo en todas sus facetas: fotografía, grabado, arte digital, libro de artista, etc.

El Salón internacional del grabado y ediciones de arte contemporáneo se celebra de forma anual, contando cada año con la participación de un país invitado"

Desde sus comienzos, en 1992, el evento se ha celebrado en el Pabellón de Cristal de la Casa de Campo, hasta que en 2007 tuvo que cambiar su ubicación al recinto ferial de IFEMA, con el fin de acoger a un mayor número de expositores y visitantes. En el Salón se reúnen tanto galerías, como instituciones y medios que tienen relación con la venta o edición de grabado, fotografía y videoarte. En él pueden encontrarse obras seriadas de artistas ya consagrados, junto con las de nuevas promesas del mundo del arte y cuenta con un espacio llamado "Tentaciones" que se dedica a las propuestas más novedosas.


Dirección Internet: http://www.estampa.org

Animación 3d Prison Break

jueves, 24 de septiembre de 2009

Rhinoceros



Rhino 4.0 es la actualización màs reciente de este programa de modelado y renderizado.

Rhino puede crear, editar, analizar, documentar, renderizar, animar y traducir curvas NURBS, superficies y sólidos sin límite de complejidad, grado o tamaño. Rhino también es compatible con mallas poligonales y nubes de puntos. Rhino ofrece:

Ilimitadas herramientas de modelado de forma libre 3D. Estas herramientas sólo se encuentran en productos que son de 20 a 50 veces más caros. Con Rhino se puede modelar cualquier forma imaginable.

Precisión máxima para el diseño, los prototipos, la ingeniería, el análisis, la documentación y la fabricación de cualquier producto de cualquier tamaño, ya sea grande o pequeño.

Edición sin restricciones. Verifique y edite tranquilamente sin preocuparse sobre cómo llegó ahí o qué quiere hacer a continuación.

Dibujo 2D, anotación e ilustración. Además, es posible aplanar superficies 3D para crear patrones 2D y usar sistemas de corte por láser, plasma y chorro de agua.

Organización de grandes proyectos. Trabaje con enormes modelos y numerosos equipos.

Compatibilidad con la mayoría de programas de diseño, dibujo, CAM, ingeniería, prototipado, análisis, renderizado, animación e ilustración.

Lectura y reparación de archivos. Repare complicados archivos IGES y archivos de mallas.

Conexión directa. Compatibilidad con varios brazos digitalizadores 3D, escáneres 3D e impresoras 3D.

Personalización. Las herramientas de fácil uso le permiten a usted y a los desarrolladores de software ajustar Rhino a sus necesidades específicas.

Curva de aprendizaje corta. Céntrese en el diseño y en la visualización sin distraerse con el aprendizaje del software.

Velocidad. Incluso en un ordenador portátil común, Rhino es rápido. No se necesita ningún hardware especial.

Asequible. Hardware común. Fácil de aprender. Precio equiparable al de otros programas de Windows. Sin cuotas de mantenimiento. Soporte en todo el mundo incluido.

Algunos ejemplos...













Descargar versión de evaluación...


martes, 15 de septiembre de 2009

50 espectaculares renders de interiores y exteriores

En 3D, render es el proceso por el cual una escena generada por ordenador, donde se utilizan geometrías, texturas y luces para simular espacios tridimensionales, es revelada o representada en una imagen bidimensional. Como si tomaras una foto, el render es el producto de la foto, la imagen que ves en papel.