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HDR high dynamic range

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En alguna ocasión hemos hablado de esta tecnica, y definido por la wikipedia esto es lo que es el alto rango dinamico: "High dynamic range (HDR), aunque el nombre completo de esta tecnología es "high dynamic range rendering" o HDRR (renderizado de alto rango dinámico), es una tecnología de renderizado que imita el funcionamiento de la pupila en el ojo humano. El ojo humano se adapta de forma continua y con gran eficacia a las diferentes luminosidades de una misma escena abriendo o cerrando la pupila mientras se va integrando toda la información captada en el cerebro. De esta forma, este órgano es capaz de hacer ver de forma clara una escena con zonas con diferente iluminación. Las máquinas fotográficas no tienen esa capacidad de adaptación y lo que hacen por medio del fotómetro (medidor de luz) es tomar una media de las diferentes zonas y realizar la fotografía con ésta, de forma que algunas zonas pueden quedar bien iluminadas pero a costa de que otras queden oscuras y otras demasiado blancas. Mediante las técnicas de HDR, se intenta subsanar este defecto de la fotografía consiguiendo iluminar correctamente todas sus zonas aunque contengan "cantidades de luz" muy diferentes."

Basicamente consiste en 3 tomas de la misma foto, una subexpuesta, otra normal y otra sobre expuesta. Entonces, un programa de renderizado obtiene la foto resultante de manera que equipara la luminosidad de las zonas oscuras con la de las zonas claras. El resultado da una fuerte sensación de renderizado.

Aqui os dejo una serie de ejemplos bastante buenos para que podais ver la calidad y el efecto que se consigue.























RealFlow, particulas y fluidos dinamicos

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Real Flow, es capaz de simular fluidos de una forma realista. Es capaz de simular el comportamiento de la masa de agua, en relación a los objetos que con ella colisionan. Para que te hagas una idea, este programa puede hacer que un vaso de agua, al romperse, deje escapar esa agua de una forma realista. El fluido rebotara en todos los objetos implicados en la escena, así como con los restos del vaso.




Posteriormente podrás exportar a tu programa 3d y así permitir una animación mas realista.
La grandeza de este software reside en la relativa simplicidad en su manejo y en como con unos cuantos tutoriales se pueden conseguir grandes resultados.

El proceso de simulación de fluidos con RealFlow se podría resumir en 3 pasos:

-Creación de la escena principal y los objetos en un software de diseño 3D (p. ej. 3D Studio Max).
-Importación de esta escena y objetos a RealFlow y creación del liquido que debe interactuar con estos objetos.
-Exportacion de la escena final al software de diseño 3D.



Sin duda es una gran herramienta para aquellos que os interese la infografía y la animación 3D.Podeis bajaros una demo en la pagina oficial

Bueno y finalmente aquí dejo un link en el que encontrareis sobre unos 40 tutoriales con efectos de RealFlow, para ir practicando...

Productos ingeniosos y originales

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Colección de divertidos productos por Fred & Friends disponibles todos ellos en Amazon, muy originales y practicos, algunos más que otros.
Visto en BoredPanda.









































Photoshop CS5

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Al poco de salir la versión CS4 algunos direis ¿¿yaaaa?? y cuando aún yo almenos no me he acabado de adaptar a ella, ya se oye hablar de la siguiente, he aquí lo que se rumorea será su interfaz (desde swordfishcode se nos filtra esta imagen). Clic en la imagen para verla mas grande.
Relativo a las posibles novedades del programa:

Se habla de que Photoshop CS5 incluirá la tecnología conocida como Patchmatch.

Con esta tecnología puedes ver lo fácil que es reescalar esta torre y el ramaje



o como eliminar elementos del primer plano y adivinar el fondo sin tampón de clonar, esta herramienta se llama Content-Aware Fill.




Bueno y por el momento nos conformaremos con el CS4 pero reconozco que me ha entrado mucha curiosidad.


Macro shots de agua (meneame)

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Via meneame me encuentro con esta recopilación de fotografias de agua, salpicaduras, etc etc. Arriba tenemos que con ese "simple" montaje se obtienen resultados verdaderamente geniales; he recogido unas cuantas si quereis ver el resto pinchad en el enlace.
Además la pagina es muy completa y vale la pena el darse una vuelta para conocerla.

DESIGNBEEP













Blendiberia

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Blender es un programa multiplataforma dedicado al modelado, creación y animación de gráficos en tres dimensiones, utilizado para hacer cortos de animación.
Blendiberia 2009. 7 y 8 de noviembre en Alcantarilla Murcia "España".
Link



Tipografias de sistema

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Un error muy común, a la hora de diseñar una Web, es el de usar tipografías personalizadas descargadas de internet. Hay que tener en cuenta que todo el texto de una Web debe ir respaldado por una fuente de sistema si no queremos que nuestros lectores vean una fea fuente por defecto.

La solución para solventar este problema es mostrar el texto en un JPG o GIF pero a Google le gustará mucho menos. Las tipografías que todos pueden ver (de sistema) son

font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;
font-family: ‘Arial Black’, Gadget, sans-serif;
font-family: ‘Bookman Old Style’, serif;
font-family: ‘Comic Sans MS’, cursive;
font-family: Courier, monospace;
font-family: ‘Courier New’, Courier, monospace;
font-family: Garamond, serif;
font-family: Georgia, serif;
font-family: Impact, Charcoal, sans-serif;
font-family: ‘Lucida Console’, Monaco, monospace;
font-family: ‘Lucida Sans Unicode’, ‘Lucida Grande’, sans-serif;
font-family: ‘MS Sans Serif’, Geneva, sans-serif;
font-family: ‘MS Serif’, ‘New York’, sans-serif;
font-family: ‘Palatino Linotype’, ‘Book Antiqua’, Palatino, serif;
font-family: Symbol, sans-serif;
font-family: Tahoma, Geneva, sans-serif;
font-family: ‘Times New Roman’, Times, serif;
font-family: ‘Trebuchet MS’, Helvetica, sans-serif;
font-family: Verdana, Geneva, sans-serif;
font-family: Webdings, sans-serif;
font-family: Wingdings, ‘Zapf Dingbats’, sans-serif;

Cualquiera de estas familias nos asegura que el diseño se vea igual en cualquier ordenador y navegador.

Amenaza a Photoshop

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Legisladores británicos y franceses quieren poner coto a los retoques de fotos por hacer peligrar la salud de los jóvenes.

¿Cuándo fue la última vez que vio una foto de alguna modelo en la que no pareciera perfecta, sin arrugas ni otras imperfecciones?

Legiones de retocadores gráficos con sencillos programas de ordenador como PhotoShop se encargan cada día de que usted no encuentre ninguna, pero ahora el Reino Unido y Francia están considerando poner coto a esta práctica.

Temen que sobre todo los jóvenes que ven estas fotos de modelos perfectas -aunque irreales- se sientan mal consigo mismos, provocando casos de bulimia y anorexia.

La semana pasada, la diputada francesa Velérie Boyer, que pertenece al partido del presidente Nicolas Sarkozy, presentó una propuesta de ley que haría obligatorio advertir sobre la utilización de Photoshop, imponiendo multas de US$50.000 a los infractores.

"Estas fotos pueden hacer que la gente crea en realidades que muchas veces no existen", dijo Boyer al presentar su propuesta, añadiendo que imágenes como ésas estaban minando la capacidad de mujeres jóvenes de determinar su propio destino.

Por su parte, los legisladores británicos están considerando prohibir los arreglos en anuncios protagonizados por menores de 16 años.

"En la industria nadie se cuestiona hacer retoques, hasta hay gente que sólo se dedica a eso, corregir gestos, eliminar arrugas", afirmó a BBC Mundo Manuel Vázquez, fotógrafo que participó en diversas campañas de publicidad en España.

"Esto ocurre desde antes de la era digital, pero ahora con más medios la presión para conseguir el gesto perfecto es aún mayor, diría que el 97% de la publicidad está retocada", sentenció.

Ejemplos mil
Los ejemplos de manipulación de fotos abundan. Hace dos años, la revista Paris Matchborró los "michelines" de Sarkozy, fotografiado en bañador durante unas vacaciones.

Otra publicación francesa, esta vez el diario Le Figaro, se vio salpicado en un escándalo al borrarle un deslumbrante anillo que portaba la entonces ministra de Justicia, Rachida Dati, dato revelado por el semanario L'Express.
Por no hablar de casos de actores famosos, como la actriz británica Keira Knightley cuyos pechos aumentaron por arte de magia en el cartel promocional de la película El rey Arturo.

Y la también actriz Kate Winslet quien figuró con una talla mucho menor en la portada de la revista GQ.
Algunos de estos retoques han ido más allá de la estética y han provocado incidentes internacionales, como la exclusión de un hombre negro en un anuncio reciente de Microsoft cuando fue publicado en Polonia.

¿Nueva era?
Tal es la abundancia de casos como estos que el sitio de internet feminista Jezebel creó una especie de vigilante de Photoshop que actualiza continuamente una sección llamada "Photoshop de los Horrores".

Pero existen indicios de que los tiempos están cambiando, no sólo por las propuestas legislativas en Francia y el Reino Unido.

La revista American Glamour hace poco publicó una fotografía de la modelo de talla grande Lizzie Miller tal como es en la realidad y se sorprendieron ante la reacción positiva que generó.

La editora de Glamour recibió cientos de correos electrónicos de lectores felicitando a la revista, contentos de ver por fin a alguien que se parecía a ellos.
"La gente jamás ve este tipo de imágenes en las revistas", afirmó Miller al diario británico The Guardian.

"Esto demuestra cuánto quiere la gente ver diferentes tipos de cuerpos. En cualquier foto de moda, hay mucho humo y espejos: el pelo, la luz, los retoques. Pero esta fotografía no fue manipulada, era real. Eso es a lo que reaccionó la gente", dijo la modelo.

¿Y usted que opina?

Visto en bbc

LA CIENCIA EN ESPAÑA NO NECESITA TIJERAS...

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Contra el recorte de presupuesto en I+D
faltaria mas...



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Viscom sign

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Exposición internacional para la Industria de la Comunicación audiovisual

22,23 y 24 de Octubre, pabellón nº 9 feria de Madrid, Ifema.

El punto donde convergen las tecnologías digitales en múltiples formatos y materiales. La industria de la Comunicación Visual en su máxima expresión. Imágenes en gran formato y súper gran formato, grabados en 3D, branding, etiquetas, adhesivos y nuevos materiales, letras corpóreas, rótulos publicitarios y luminosos, decoración e impresión textil, reclamo publicitario… Aplicaciones de impacto que te harán descubrir diferentes caminos para ampliar tu negocio.



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